地铁最后的曙光/通关感想_世界速看料
把地铁:最后的曙光打完了,简单码一下感想首先先说一说优点,作为一个十多年前的游戏,打枪手感做的意外地不错,和最近一起在玩的光环:致远星相比,更有实实在在打到敌人的感觉。清脆的爆头声也相当解压,我尤其中意地铁的潜伏暗杀环节,夜视镜消音小手枪简直不要太好用。其次是世界观的塑造方法,繁多的场景互动和操作给人超强的沉浸感,像是场景中的灯泡,可以选择拧松或是直接打掉,黑暗中的手电筒定时也需要时不时拿出充电器手动充电,而到了被辐射的地表以后,像是擦拭防毒面罩,更换滤毒罐这种琐碎的事情也需要玩家自行操作,烦人确实烦人,不过这种小设计我还是蛮喜欢的,能感受到创作团队努力想要让玩家沉浸到游戏去的心思。然后就是优秀的画面设计和演出设计,尤其是后半段十分惊艳的幻境演出,在小黑怪的引导下经过尚未被核辐射荼毒的幻境时,眼前的废土和往日的鸟语花香来回切换,让我联想到生化奇兵2代中操作小妹妹在销魂城中游荡的部分,强烈的反差带来的冲击感配合上巧妙的场景设计,真的是难以言说的体验。后面面对阿尔乔姆的梦魇的地方更是让人头皮发麻,扭曲的地道,无数血肉模糊的手臂从墙壁伸出,实在是渗人的厉害。在一个人探索废墟时,恰当好处的黑暗与时不时不知道哪儿传来的怪叫更是把生存恐怖的氛围拉满了。除此之外还有一个不知道算是优点还是缺点的地方,就是模糊的目标引导和游戏机制。说是优点吧,那还可以归类于提升游戏沉浸感的范畴,比如有的地方你可以选择杀掉忙于跑路的怪物,当然也可以直接忽视他们;再比如第一关可以选择是否释放同样被辣脆囚禁的人质;还有像是不得不仔细听人物对话才能明白的任务目标(其实也可以调出任务表来看,但太费事了),没有明确的任务要求,根据角色不同的行动也会触发不同的发展(听说好像是有多结局来着?不知道我这个算好结局还是坏结局)。不过作为缺点来说就得大骂特骂了,尤其是跑图的时候,那模糊的一批的引导根本不知道要把你带哪里去,像是工厂里有一关,要我移动到下一部分居然是要穿过墙上的大风扇···本来还以为只是地图的一部分,结果是通往下一部分的门,这要不是歪打正着就卡关了。其他类似因为引导太过摆烂而导致不愉快游戏体验的地方也有很多,也不想多说了。然后我就要大侃特侃缺点了。首先是那脚上跟沾了屎一样若智的机动能力,跑跑不快,跳跳不高,让我这种玩惯超级系FPS游戏的十分的不爽。更恶心的是总遇到那种一个劲叠高机动性怪物的关卡,前期没好枪硬打又打不过,绕路也不如人家跑得快,就连人类敌人都会歪身子躲我的子弹,而反观我,感觉自己操作的角色就像是在操作一块石头在运动,打这几关简直跟吃了屎一样难受。(真就生存恐怖游戏呗?)然后是毫无感情的配音,为了贴合游戏主题选了俄语,结果所有角色都是全程棒读,只有小黑怪听着还算正常些,其他人感觉就像是念稿子,好不容易搭建起来的沉浸感一进剧情这勾八配音全白费了。
(资料图)
还有堆怪,要说当初原子之心堆怪我就不反感,毕竟就算正面硬肛我也不会虚,但地铁这一坨狗食的战斗体验,一个劲地给我堆怪实在是打得太累了,DLC1我就没打下去,打人类敌人也恶心得一批,一波一波地上怪,存档点还离得老远,死了就重打一遍,吐了。
emmm想了半天突然不知道还能说啥缺点了,明明自己玩的时候不爽的一批,现在突然忘了当时让我感到不爽的原因都是啥了···好像90%都是那个垃圾机动性的锅吧
最后分别评分下:
潜伏体验:7/10
战斗体验:5/10
剧情:7/10
画面美术:9/10
音乐:7/10
演出:8/10
怪物设计:6/10
枪械设计:8/10
人物塑造:7/10
沉浸感:8/10
平均:/10
好了,接下来,地铁:离乡,启动!
标签: